전공개요

전공현황

전공 현황학문 분야, 정원, 이수 방법, 수여 학위, 이수 대상 으로 구성된 전공현황을 보여주는 표
학문 분야 정원 이수 방법 수여 학위 이수 대상
N.C.E (최소) 10명
(최대) 30명
부전공 - 모든 재학생

전공 소개

"상상을 넘나들고, 경험을 창조하며, 미래를 디자인하다"

(Beyond Imagination, Creating Experiences, Designing the Future)


엔터테인먼트콘텐츠학과는 게임·미디어·음향·공간디자인을 아우르는 융합형 교육 프로그램으로, 디지털 시대의 새로운 엔터테인먼트 경험을 창출할 수 있는 전문 인재를 양성합니다. 

본 학과는 단순한 기술 습득을 넘어, 상상을 실현하는 창의력과 사람을 사로잡는 경험 디자인 역량을 함께 길러, 미래 콘텐츠 산업의 중심에서 활약할 수 있는 인재를 배출합니다.

학생들은 게임과 인터랙티브 콘텐츠 제작, 실감형 음향 및 미디어 기술, 공간 기반의 체험 설계 등 다양한 영역을 통합적으로 학습하며, 산업 현장 중심 프로젝트와 융합 캡스톤 디자인을 통해 실무 역량을 강화합니다.

졸업 후에는 게임·XR·메타버스·공연전시·디지털 엔터테인먼트 기업등에서 창의적 크리에이터, 엔터테인먼트 기술 전문가, 융합형 콘텐츠 디자이너로 진출할 수 있습니다.

교육 분야

  - 미디어·콘텐츠 기획 영역

    ·디지털 미디어 기술 개론 및 최신 트렌드

    ·사용자 경험(UX) 기반 콘텐츠 기획과 스토리텔링

    ·인터페이스·인터랙션 디자인 방법론

    ·콘텐츠 인문학(감각, 서사, 장소 기반 스토리텔링)

  - 게임·실감형 콘텐츠 제작 영역

    ·  Unity, Unreal 엔진 활용 게임 및 메타버스 콘텐츠 개발

     ·  AR/VR/XR 응용 및 인터랙티브 미디어 실습

    · 게임적 경험(Gamification) 설계 및 콘텐츠화

    · 인터랙티브 전시·교육용 실감 콘텐츠 개발 프로젝트

  - 사운드·음향 기술 영역

    · 디지털 음향 기술 및 사운드 디자인 이론

     · 3D입체 음향, 인터랙티브 사운드 실습

    · 미디어·게임·저니용 사운드 효과 설계

    · 공간 기반 음향 시스템 설계 프로젝트

  - 공간·미디어 건축 영역

    · 공간 경험 디자인 이론 및 사례 연구

    · 미디어 파사드와 디지털 건축 응용

    · 인터랙티브 공간 및 전시 설계 실습

    · 디지털 공간 + 사운드 + 미디어 통합 프로젝트

진로 및 취업 분야

진로 및 취업 분야진로 분야, 취업 분야, 목표 직종, 설정 근거 로 구성된 진로 및 취업 분야을 보여주는 표
진로 분야 취업 분야 목표 직종 설정 근거
디지털 미디어·UX 콘텐츠 분야 ① 디지털 콘텐츠 기획 및 UX 디자인 디지털 콘텐츠 기획자
UX/UI 디자이너
인터랙션 디자이너

미디어 기술 및 기획 영역에서 다루는 스토리텔링, UX 디자인, 인터페이스 설계 역량을 기반으로, 사용자 경험을 설계하는 직무와 직결됨.󰋻

② 뉴미디어 전략 및 디지털 마케팅 뉴미디어 전략 기획자
디지털 마케팅 전문가
브랜드 콘텐츠 디자이너
미디어 기술 교육과 콘텐츠 인문학 기반의 교육을 통해, 스토리텔링·감각적경험 설계 역량을 산업적 활용(광고, 캠페인, 브랜드전략)으로 확장 가능
게임·인터랙티브 콘텐츠 제작 분야 ① 게임 제작 및 인터랙티브 개발
게임 콘텐츠 개발자
인터랙티브 미디어 개발자
AR/VR/XR 콘텐츠 개발자

교육과정 내 Unity·Unreal 엔진 기반 실습, XR 응용이 포함되어 있어, 게임·메타버스·인터랙티브 미디어 산업에 직접 투입 가능

② 실감형 융합콘텐츠 프로듀서
실감형 콘텐츠 프로듀서
엔터테인먼트 테크놀로지 기획자
교육·전시용 인터랙티브 콘텐츠 제작자
멀티센서리 콘텐츠 스튜디오 교과목에서 습득하는 시각+청각+공간 통합 능력은 단순 게임이 아닌 전시·교육·홍보용 실감형 콘텐츠 제작에도 응용 가능
사운드·공간디자인 및 미디어 건축 분야 ① 사운드 디자인 및 음향 기술 사운드 엔지니어
인터랙티브 사운드 디자이너
공간 음향 전문가
3D 입체 음향, 인터랙티브 사운드 실습을 통해 실감형 오디오 설계 역량을 갖춤
② 공간·미디어건축 디자인 미디어 파사드 디자이너
전시·공간 연출 디자이너
건축·공간 경험 디자이너
디지털 공간 및 미디어 건축, 공간 인터랙션 드튜디오 교과목은 공간 디자인과 디지털 미디어를 통합한 교육 기반을 제공

인력 수요 전망

- 산업 성장 배경

  · K-콘텐츠 세계화, 메타버스·실감콘텐츠 시장 급성장

  · 정부의 전문인재 양성 정책과 맞물려 융합형 인재 수요 확대


- 분야별 전망

1. 디지털 미디어·UX

    · UX/UI, 콘텐츠 기획, 디지털 마케팅 분야

    · 2030년까지 국내 시장 약 30조 원 규모, 신규 인력 5만 명 이상 필요

  2. 게임·실감형 콘텐츠

    · 게임·AR/VR/XR 개발, 실감형 전시·교육 콘텐츠

    · 글로벌 시장 2030년 3,500억 달러 이상, 신규 인력 8만 명 이상 필요

3. 사운드·공간 디자인

    · 입체 음향, 미디어 파사드, 전시·공간 연출 분야

    · 국내 시장 2030년 8조 원 규모, 신규 인력 3만 명 이상 필요


- 종합 전망

    · 향후 10년간 국내외 15~20만 명 규모의 신규 융합형 전문 인력 수요 발생

     · 「엔터테인먼트콘텐츠학과」는 이 수요를 충족할 실감형 융합 콘텐츠 전문가 양성에 최적화