교육과정 프레임워크

교육목표

  • 엔터테인먼트 산업과 첨단기술 융합형 전문가 양성
  • 사용자 경험 기반 콘텐츠 설계 역량 강화
  • 산업 수요 맞춤형 실무역량 확보

전공 역량

전공 역량전공 역량, 세부 역량, 정의 및 달성 기준 으로 구성된 전공 역량을 나타내는 표
전공 역량 세부 역량 정의 및 달성 기준
(1) 기획 역량
  • 콘텐츠의 기획과 스토리텔링, 사용자 경험 분석을 통해 창의적이고 효과적인 기획 능력을 발휘할 수 있다.

① 콘텐츠 기획
  • 사용자 요구와 산업 트렌드를 반영해 새로운 콘텐츠를 기획할 수 있다.

② 스토리텔링 설계
  • 다양한 매체에 적합한 스토리텔링 구조를 설계할 수 있다.

③ UX 분석
  • 사용자 경험을 분석하고 개선 방향을 제시할 수 있다.
(2) 제작 역량
  • 게임, 사운드, 공간 설계 등 디지털 제작 기술을 활용해 실감형 콘텐츠를 구현할 수 있다.

① 게임 제작
  • 게임 엔진을 활용해 인터랙티브 콘텐츠를 제작할 수 있다.

② 사운드 디자인
  • 디지털 음향 기술을 적용해 몰입형 사운드를 구현할 수 있다.

③ 공간 구현
  • 미디어 파사드와 디지털 공간을 설계하고 구현할 수 있다.
(3) 융합 역량
  • 시각·청각·공간 요소를 아우르는 융합 프로젝트를 수행하며, 산학협력과 글로벌 협업을 주도할 수 있다.

① 프로젝트 수행
  • 시각·청각·공간 요소를 통합한 융합형 프로젝트를 수행할 수 있다.

② 산학 연계
  • 기업·기관과 협력하여 실무 중심의 결과물을 도출할 수 있다.

③ 글로벌 협업
  • 다양한 문화와 환경에서 글로벌 협업과 소통을 수행할 수 있다.

진로 트랙

 미디어·UX 트랙
목표 직종 이수 목표 편성 교과목
교과목명
  • 디지털 콘텐츠 기획자
  • UX/UI 디자이너
  • 인터랙션 디자이너
  • 미디어 기술과 사용자 경험 설계를 학습하여 창의적인 디지털 콘텐츠와 UX 전략을 기획·실행할 수 있는 능력을 갖춘다.
  • 콘텐츠개론
  • 콘텐츠기획과스토리텔링
  • 콘텐츠창업과경제학
 게임·실감콘텐츠트랙
목표 직종 이수 목표 편성 교과목
교과목명
  • 게임 개발자
  • AR/VR/XR 콘텐츠 제작자
  • 인터랙티브 미디어 프로듀서
  • 게임 엔진과 실감형 기술을 활용해 몰입적이고 상호작용적인 콘텐츠를 제작할 수 있는 역량을 확보한다.
  • 게임그래픽스
  • 디지털공간및미디어건축개론
  • 엔터테인먼트스튜디오
 사운드·공간디자인트랙
목표 직종 이수 목표 편성 교과목
교과목명
  • 사운드 디자이너
  • 공간 경험 디자이너
  • 미디어 파사드 연출가
  • 사운드와 공간을 통합적으로 설계하여 실감형 전시·공연·미디어 공간을 구현할 수 있는 전문성을 기른다.
  • 음향디자인이론
  • 공간음향과사운드기술
  • 엔터테인먼트스튜디오

2026학년도 이수 인정 요건

이수 인정 요건이수방법, 이수학점, 소정요건으로 구성된 이수 인정 요건 안내 표
이수 방법 이수 학점(전공영역별 이수학점 이상 취득) 이수 인정 요건
전공필수 전공선택
부전공 6학점 15학점 21학점 -
※ 영역별 이수학점은 입학년도의 교육과정을 따름.(강원대학교 학사운영 규정 제14조 1항)