교육목표
- 엔터테인먼트 산업과 첨단기술 융합형 전문가 양성
- 사용자 경험 기반 콘텐츠 설계 역량 강화
- 산업 수요 맞춤형 실무역량 확보
전공 역량
| 전공 역량 | 세부 역량 | 정의 및 달성 기준 |
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| (1) 기획 역량 |
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| ① 콘텐츠 기획 |
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| ② 스토리텔링 설계 |
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| ③ UX 분석 |
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| (2) 제작 역량 |
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| ① 게임 제작 |
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| ② 사운드 디자인 |
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| ③ 공간 구현 |
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| (3) 융합 역량 |
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| ① 프로젝트 수행 |
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| ② 산학 연계 |
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| ③ 글로벌 협업 |
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진로 트랙
미디어·UX 트랙
| 목표 직종 | 이수 목표 | 편성 교과목 | |
|---|---|---|---|
| 교과목명 | |||
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게임·실감콘텐츠트랙
| 목표 직종 | 이수 목표 | 편성 교과목 | |
|---|---|---|---|
| 교과목명 | |||
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사운드·공간디자인트랙
| 목표 직종 | 이수 목표 | 편성 교과목 | |
|---|---|---|---|
| 교과목명 | |||
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2026학년도 이수 인정 요건
| 이수 방법 | 이수 학점(전공영역별 이수학점 이상 취득) | 이수 인정 요건 | ||
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| 전공필수 | 전공선택 | 계 | ||
| 부전공 | 6학점 | 15학점 | 21학점 | - |

