전공현황
| 학문 분야 | 정원 | 이수 방법 | 수여 학위 | 이수 대상 |
|---|---|---|---|---|
| N.C.E. | (최소) 30명 (최대) 40명 |
부전공 복수전공 |
- 융합학사 |
모든 재학생 |
전공 소개
창의적 감성을 바탕으로 ICT와의 융합·통섭 과정을 거쳐 예술적 비전을 실현하도록 이끄는 교육을 통해 공연예술, 엔터테인먼트 산업에 이르기까지 능동적 소통능력을 갖춘 신지식형 예술가를 배출한다.
교육 분야
- 무대예술 트랙 : 현장형 프로덕션 시스템 기반 공연 창작 작업(건축학과+디자인학과+메카트로닉스공학 통합·연계)
- 실감미디어 트랙 : 360VR, VR가상현실, AR증강현실, 홀로그램, 미디어파사드, 3D입체영상, VFX(시각특수영상) 기술, 드론촬영 기술 등
진로 및 취업 분야
| 진로 분야 | 취업 분야 | 목표 직종 | 설정 근거 |
|---|---|---|---|
| 교육 | 문화 교육 | 문화교육사 | 미디어 수업 |
| 강사 | 관련 아카데미 강사 | 아트와 기술 수업 | |
| 엔터테인먼트 산업 | CG | 가상·증강현실 개발자 | CG수업 및 실습 |
| 공연 | 미디어 아티스트 | 미디어수업 및 실습 |
인력 수요 전망
- 다양한 미디어와 메타버스 등이 현실로 다가오는 상황에서 가상현실, VR/AR 등에서 많은 전문인력에 대한 수요가 늘어나는 추세이다.
- 영화, 게임 등 엔터테인먼트 산업 현장에서 360VR, VR가상현실, AR증강현실, 홀로그램, 미디어파사드, 3D입체영상, VFX(시각특수영상) 전문인력으로 활동할 수 있다.

