전공개요

전공현황

전공 현황학문 분야, 정원, 이수 방법, 수여 학위, 이수 대상 으로 구성된 전공현황을 보여주는 표
학문 분야 정원 이수 방법 수여 학위 이수 대상
N.C.E. (최소) 30명
(최대) 40명
부전공
복수전공
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융합학사
모든 재학생

전공 소개

창의적 감성을 바탕으로 ICT와의 융합·통섭 과정을 거쳐 예술적 비전을 실현하도록 이끄는 교육을 통해 공연예술, 엔터테인먼트 산업에 이르기까지 능동적 소통능력을 갖춘 신지식형 예술가를 배출한다.

교육 분야

  • 무대예술 트랙 : 현장형 프로덕션 시스템 기반 공연 창작 작업(건축학과+디자인학과+메카트로닉스공학 통합·연계)
  • 실감미디어 트랙 : 360VR, VR가상현실, AR증강현실, 홀로그램, 미디어파사드, 3D입체영상, VFX(시각특수영상) 기술, 드론촬영 기술 등

진로 및 취업 분야

진로 및 취업 분야진로 분야, 취업 분야, 목표 직종, 설정 근거 로 구성된 진로 및 취업 분야을 보여주는 표
진로 분야 취업 분야 목표 직종 설정 근거
교육 문화 교육 문화교육사 미디어 수업
강사 관련 아카데미 강사 아트와 기술 수업
엔터테인먼트 산업 CG 가상·증강현실 개발자 CG수업 및 실습
공연 미디어 아티스트 미디어수업 및 실습

인력 수요 전망

  • 다양한 미디어와 메타버스 등이 현실로 다가오는 상황에서 가상현실, VR/AR 등에서 많은 전문인력에 대한 수요가 늘어나는 추세이다.
  • 영화, 게임 등 엔터테인먼트 산업 현장에서 360VR, VR가상현실, AR증강현실, 홀로그램, 미디어파사드, 3D입체영상, VFX(시각특수영상) 전문인력으로 활동할 수 있다.