교육목표
- 첨단 테크놀로지를 활용하여 VR/AR 등의 실감미디어를 교육함으로써 예술과 테크놀로지를 융합한 미래 융합형 전문가 양성
- 예술과 테크놀로지를 융합한 미래 융합형 전문가 양성
- 창조적 상상력으로 이론과 실기를 겸비한 전문가 양성
전공 역량
| 전공 역량 | 세부 역량 | 정의 및 달성 기준 |
|---|---|---|
| 창의 능력 | 창의적 발상 능력 | 창의적 발상으로 새로운 관점을 도출해내는 능력 |
| 통섭 능력 | 타 장르와의 융합을 위한 소통과 전달의 능력 | |
| 협업 능력 | 타인과의 의견 조율 및 갈등 중재 능력 | |
| 기술 능력 | 기술 이해 | 공연예술분야의 기술적 원리를 이해하는 능력 |
| 기술 응용 | 공연예술분야의 기술을 업무 수행에 실제로 적용하는 능력 | |
| 표현 능력 | 예술적 상상력 | 독창적 미학을 창출하고 사고의 지평을 확장하는 능력 |
| 예술 지식 활용 능력 | 자신의 전공예술지식을 실제 공연 창작에 활용하는 능력 | |
| 자기주도적표현능력 | 세계를 바라보는 자기만의 개성적 관점을 표현하는 능력 |
진로 트랙
실감미디어 전문가
| 목표 직종 | 이수 목표 | 편성 교과목 |
|---|---|---|
|
실감미디어 전문 인력 육성 | 실감미디어입문, 무대공간의역사, 컴퓨터그래픽스실무1, 신화와공연, 컴퓨터그래픽스실무2, 드론기반영상촬영기법, 명상과스트레칭, 영화로보는특수효과, 영상제작실무, 애니메이션모델설계기초, 게임엔진프로그래밍, 애니메이션모델설계응용, 미학연구, 캡스톤디자인, 3D프린팅실무, 모션그래픽스, 가상현실공간의이해, 3D애니메이션 |
이수 인정 요건
| 이수 방법 | 이수 학점(전공영역별 이수학점 이상 취득) | ||
|---|---|---|---|
| 전공필수 | 전공선택 | 계 | |
| 복수전공 | 3학점 | 33학점 | 36학점 |
| 부전공 | 3학점 | 18학점 | 21학점 |

